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【案例】VR全景图:效果+源码

狠人话不多说,直接放视频效果地址一、效果1.视频效果视频效果地址:点击这里2.图片效果二、构思该怎么实现?页面如何布局页面是否可随意控制显示1.功能控制页面显示数量可放大控制全景图+自动播放左右按钮控制上一页或下一页(尾页:下一页按钮隐藏,首页:上一页按钮隐藏)2.过程过程中初次想一次性展示全部,实现了,后面发现当全景图超过16个时,后16个显示没问题,前面几个无法显示,控制台提示。1.问题警告:WARNINGToomanyactiveWebGLcontexts.Oldestcontextwillbelost.翻译:警告太多活动的WebGL上下文。最古老的上下文将丢失。建议:不要超过16个2.

广州华锐互动:VR垃圾分类虚拟科普系统让学习过程更加丰富有趣

  在我们的日常生活中,垃圾分类已成为一项重要的公民责任。然而,由于缺乏对垃圾分类的深入理解和相关知识,许多人在实践中往往感到困惑和挫败。为了解决这个问题,一种创新的解决方案应运而生:垃圾分类VR虚拟仿真教学系统。  垃圾分类VR虚拟仿真教学系统由广州华锐互动开发,是一种利用虚拟现实(VR)技术来教育和推广垃圾分类知识的平台。通过在虚拟环境中模拟真实的垃圾分类场景,该系统能够帮助用户更直观、更深入地理解垃圾分类的重要性以及进行垃圾分类的具体步骤。  垃圾分类VR虚拟仿真教学系统的工作原理相当直观。用户需要戴上VR头显,然后系统会引导他们进入一个模拟的环境。在这个环境中,用户可以接触到各种类型的

VR黑科技丨远离拥挤,VR直播开启沉浸式赏樱新姿势

春光兮婉转,珞樱兮盛绽,又是一年樱花季,全国各地大部分地区的樱花进入盛花期,尤其是武汉,东湖樱园踏青赏花的游人如织、摩肩擦踵,勾勒一幅“人人人人人人人花人人人人人”的盛景。为了一睹樱花“芳容”,大家一边抱怨人头攒动、一边又仍不厌其烦地前往。想象一下,要是躺在家里就能感受春风和煦,一眼望不到头的樱花瓣荡悠而入,置身其中,“淋”一场浪漫的樱花雨,那该有多惬意?醒醒,别做梦了!当然不用做梦,因为现在打开手机就能实现这种神奇体验了啊!01就在3月15日,湖北省政府宣传部为大家呈现了一场别开生面的720°VR线上直播赏樱的沉浸盛宴。不同于传统直播,VR直播拥有更自由的720°观看视角,只需晃动手机或滑动

UE4 4.27像素流公网布置教程

前言:网上4.26与5.0以上版本像素流部署比较多,但是4.27资料就很少,而且很多坑,鉴于这些原因,加上最近项目需求,打算把近期研究的东西分享给大家。为了不浪费大家时间,这里把最终效果先描述出来。最终实现效果:云服务器运行信令服务器,项目本地运行,其他任何IP可正常访问部署好的像素流。打包项目此处不过多赘述,官网有对应的教程,这里只是简单一说官网教程:像素流送入门|虚幻引擎文档(unrealengine.com)选择插件打包,打包完成即可。购买并部署云服务器如果公司有服务器请忽略这步。这里只为第一次部署的小白使用。1.新建腾讯云账户 创建好账户,在账户中充值10-20元即可,仅测试用足够。2

Window10 源码编译UE4-27

Window10源码编译UE4-27文章目录Window10源码编译UE4-27一、查看官方软件软件环境配置([https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProductionPipelines/DevelopmentSetup/VisualStudioSetup/](https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProductionPipelines/DevelopmentSetup/VisualStudioSetup/))(一)、配置VisualStudio软件编译环境1.VS版本选择,选择VS2019Communi

UE像素流送、 交互

官网地址=====》https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/第一步先决条件检查操作系统和硬件-像素流送插件只能在运行Windows和Linux操作系统的电脑上编码视频,对电脑的GPU硬件还有一定要求。欲知详情,请查阅像素流送参考。安装node.js-如果电脑上尚未安装node.js,则需要下载并安装。打开网络端口-必须打开本地网络上的以下端口进行通信:80、888。如需修改默认端口,请查阅像素流送参考。停止其他web服务器-如果电脑正在运行其他Web服务器,则将其停止。IP地址-如果你希望通过网络测试像素流,你需要知悉电脑的IP地址。不过,你可以先通过

UE4/5Niagara粒子特效学习(使用UE5.1,适合新手)

目录创建空模板创建粒子粒子的基础属性粒子的生命周期颜色 大小设置生成的位置SkeletalMeshLocation的效果:ShapeLocation添加速度添加Noise力场在生成中添加:效果: ​编辑在更新中添加:效果:控制粒子过程的大小  控制粒子过程的颜色 添加风的立场结束笔者这里使用的是UE5.1理论很多,但如果只看理论,就无法去学会,所以迈开第一步很重要:创建空模板首先我们创建一个空的Niagara系统。  进来之后就发现就一个蓝色的板块,暂时我们不需要管它。 创建一个新的发射器,同样是要空的: 创建粒子添加之后,发现场景中仍然没有粒子,这是正常的,因为我们并没有对发射器进行添加。所

UE5 CommonUI初学笔记

跟着油管的一个直播视频学习入门的(https://www.youtube.com/watch?v=TTB5y-03SnE&t=7903shttps://www.youtube.com/watch?v=TTB5y-03SnE&t=7903s),但是由于是直播所以有些混乱并且有些许错误。在这里修正一下错误并记下笔记以供以后查阅。在看完教学后,觉得CommonUI的优势主要是跨平台开发,以及统一样式,自动激活,堆栈等功能。Demo展示:录制_2023_02_20_20_49_37_600主要功能为:1.鼠标放到以及点击按钮改变样式;2.QuitGame按钮的Click触发事件;实现步骤要使用Comm

UE4物体随着样条线(Spline)运动

1.样条线原理1.1贝塞尔曲线一定要经过起止点,若干个控制点用于控制曲线弯曲的方向,最终形成一条光滑的曲线。由于贝塞尔曲线点太多了不好控制,一般每四个点做一次贝塞尔曲线。得到的若干段相邻贝塞尔曲线的连接点需要共线且距离相同,即为C1连续(一阶连续可导)。1.2德卡斯特里奥算法得到数学表达式如下2.物体跟随样条线运动使用GetSplineLength和GetLocationatDistanceAlongSpline,获取样条线的位置和旋转将其赋给物体即可。若要去样条线之外的地方且要回到样条线继续运动,则需获取距离样条线最近的点,并获取标记点的比例。使用FindLocationClosetoWor

【虚幻引擎UE】UE4/UE5 环境构建插件推荐及使用介绍

一、UltraDynamicSky(天气插件)支持天气和昼夜变换,包含音效,可以预设也可以动态切换。内置照明解决方案,太阳、月亮和天空照明均与天空同步,并随时间变化。天气包含:晴天、2D晴天、雨天、雷电、雪天、沙尘暴、彩虹、极光效果等二、ProceduralBuildingGenerator(程序化建筑生成器)程序化轻松快速地创建大量虚拟建筑,类似cityengine。三、ProInstanceTools(数据批量生成堆叠插件)可以通过样条线批量构建道路类物体可以聚合化、随机化排列物体可以设置物体的方向随机、大小随机、间距等。四、NiagaraUIRenderer(UI粒子特效)便于生成更加酷